Party Game · 2–4 Joueurs · PC

LARBINS du capitaine

Sur ce bateau, on travaille ensemble.
Mais le butin, c'est une autre affaire.

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Le Concept

Pirate ? Non.
Larbin de pirate.

Vous n'êtes pas le capitaine. Vous êtes son équipage — et vous devez faire vos preuves tout en vous assurant que vos camarades échouent avant vous.

Lavez le pont, déplacez les caisses, videz la cale. Chaque tâche accomplie renforce votre réputation. Mais rien ne vous empêche de défaire discrètement le travail du voisin.

Jusqu'à ce qu'un navire ennemi attaque. Là, plus le temps de se battre entre vous : survivre ensemble ou couler ensemble. Et c'est dans ces moments que le vrai butin se fait.

COMPÉTITION Pendant la vie à bord
VS
COOPÉRATION Quand l'ennemi attaque
Comment ça marche

Deux phases.
Un seul vainqueur.

01

La Vie à Bord

Des tâches à accomplir, des rivaux à gêner. Votre réputation auprès du capitaine se forge ici — chaque tâche complétée est une avance sur vos concurrents.

  • Laver le pont
  • Déplacer les affaires
  • Vider la cale
  • Saboter les autres
  • Esquiver le capitaine
Chaos discret
BANG!

Un navire ennemi en vue

02

L'Attaque

Plus le temps de se battre entre vous. Le navire est attaqué — défendez-le ou perdez tout le butin accumulé. Les meilleurs moments pour remplir ses poches.

  • Repousser l'ennemi
  • Accumuler du butin
  • Protéger le navire
  • Saisir les opportunités
  • Survivre à tout prix
Urgence totale
Pourquoi ça marche

Ce qui rend ça
inoubliable

La Tension Permanente

Tu dois coopérer avec tes rivaux pour survivre. Chaque moment de complicité est un calcul : qui va se faire avoir en premier ?

Le Sabotage Invisible

Défaire le travail de quelqu'un ne laisse aucune trace. L'art de paraître innocent tout en créant un chaos absolu.

Le Butin Partagé

Le navire survit, le butin grossit. Mais votre réputation décide qui en prend la plus grosse part. Dilemme à chaque seconde.

L'Interaction Forcée

Impossible de jouer dans son coin. Chaque action a des répercussions immédiates sur les autres. Les meilleures histoires naissent ici.

Party Game Accessible, Stratégie Cachée

Les règles s'apprennent en deux minutes. Mais les dynamiques sociales qui émergent — les alliances tacites, les trahisons calculées, les faux accidents — ça, ça ne s'anticipe jamais vraiment.

Niveau d'ivresse
⚠ DANGEREUX
Mécanique Signature

Le Capitaine
est soûl.

Il se balade sur le navire. Il trouve des bières. Il les boit. Plus il boit, plus il est dangereux — et si il attrape un larbin, ce dernier tombe à terre, incapable d'agir pendant de précieuses secondes.

Option A Cacher les bières avant qu'il les trouve
Option B Les boire vous-même pour qu'il ne les ait pas
Option C ☠ Guider discrètement un rival vers le capitaine…
L'Équipe

Trois larbins.
Un studio.

Passés chez Breakfirst, on a le party game dans le sang. On fait le jeu qu'on aurait voulu jouer ensemble — un jeu où les meilleures histoires ne sont jamais écrites à l'avance.

FM

Fergal Mechin

Programmeur

L'architecte du chaos. Fan de Friend Slope, RPGs et FPS — il sait exactement ce que ça fait de vouloir gagner.

Code
CB

Chloé Baveye

Artiste 3D

Elle donne vie au navire et à ses occupants. Sensibilité Nintendo — chaque personnage doit être expressif et inoubliable.

Art
ED

Emeric Delemer

Game Designer

Il pense les systèmes. Fan de jeux Paradox — il sait que les meilleures règles génèrent les histoires les plus imprévisibles.

Design