Party Game · 2–4 Joueurs · PC
Sur ce bateau, on travaille ensemble.
Mais le butin, c'est une autre affaire.
Vous n'êtes pas le capitaine. Vous êtes son équipage — et vous devez faire vos preuves tout en vous assurant que vos camarades échouent avant vous.
Lavez le pont, déplacez les caisses, videz la cale. Chaque tâche accomplie renforce votre réputation. Mais rien ne vous empêche de défaire discrètement le travail du voisin.
Jusqu'à ce qu'un navire ennemi attaque. Là, plus le temps de se battre entre vous : survivre ensemble ou couler ensemble. Et c'est dans ces moments que le vrai butin se fait.
Des tâches à accomplir, des rivaux à gêner. Votre réputation auprès du capitaine se forge ici — chaque tâche complétée est une avance sur vos concurrents.
Un navire ennemi en vue
Plus le temps de se battre entre vous. Le navire est attaqué — défendez-le ou perdez tout le butin accumulé. Les meilleurs moments pour remplir ses poches.
Tu dois coopérer avec tes rivaux pour survivre. Chaque moment de complicité est un calcul : qui va se faire avoir en premier ?
Défaire le travail de quelqu'un ne laisse aucune trace. L'art de paraître innocent tout en créant un chaos absolu.
Le navire survit, le butin grossit. Mais votre réputation décide qui en prend la plus grosse part. Dilemme à chaque seconde.
Impossible de jouer dans son coin. Chaque action a des répercussions immédiates sur les autres. Les meilleures histoires naissent ici.
Les règles s'apprennent en deux minutes. Mais les dynamiques sociales qui émergent — les alliances tacites, les trahisons calculées, les faux accidents — ça, ça ne s'anticipe jamais vraiment.
Il se balade sur le navire. Il trouve des bières. Il les boit. Plus il boit, plus il est dangereux — et si il attrape un larbin, ce dernier tombe à terre, incapable d'agir pendant de précieuses secondes.
Passés chez Breakfirst, on a le party game dans le sang. On fait le jeu qu'on aurait voulu jouer ensemble — un jeu où les meilleures histoires ne sont jamais écrites à l'avance.
L'architecte du chaos. Fan de Friend Slope, RPGs et FPS — il sait exactement ce que ça fait de vouloir gagner.
Elle donne vie au navire et à ses occupants. Sensibilité Nintendo — chaque personnage doit être expressif et inoubliable.
Il pense les systèmes. Fan de jeux Paradox — il sait que les meilleures règles génèrent les histoires les plus imprévisibles.
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